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PortalRTX将在未来获得RADVVulkan驱动程序支持

综合速递
导读 PortalRTX于上周由NVIDIA的LightspeedStudios发布。这是对Quake进行整容的团队。Portal的可下载内容旨在通过高级光线追踪选项为源引擎注入...

PortalRTX于上周由NVIDIA的LightspeedStudios发布。这是对Quake进行整容的团队。Portal的可下载内容旨在通过高级光线追踪选项为源引擎注入活力。但是,升级缺少AMD支持,特别是如果您是Linux用户。这不会阻止Mesa3D团队升级RADV(RadeonVulkan)驱动程序以实现与PortalRTX相同或相似的感觉。

面向AMDLinux用户的RADVVulkan驱动程序看到了对PortalRTX的持续帮助

PortalRTX与之前发布的QuakeRTX一样,在游戏中使用了下一代光线追踪技术,在视觉上添加了原始游戏中没有的阴影和光照效果,并添加了纹理路径,使游戏呈现出几乎全新的外观。我们最近报道了LightspeedStudios如何在整个游戏中添加NVIDIA的提示,包括可以扫描以解锁更多复活节彩蛋的二维码。

对于MesaRADV驱动程序,要使游戏可玩还有很多工作要做,但已经提供了初始支持。但是,对于AMDRadeon显卡拥有者来说,游戏还没有完全支持硬件。昨天,RADV和NIR的修复被合并到MesaGitLab中。这些更改会影响纹理采样和不正确的处理。这个新修复程序确实存在一些小故障,如下所示。

以下是合并前两天前的更新修复:

7b5ac0ae-radv/rt:解决PortalRTX中不正确的NOT_DEFERRED处理

48ae92ce-radv/rt:传播radv_pipeline_key

cdd68cba-radv/rt:散列管道密钥

7a994d92-spirv:添加调试选项以强制进行非均匀纹理采样

9492b84a-radv:添加driconf选项以强制非均匀纹理采样

5751ae45-radv:使用NVRemix强制进行非均匀纹理采样

Phoronix网站的MichaelLarabel提到,这个新的合并遵循了UE4(虚幻引擎4)和Portal为RadeonVulkan驱动程序创建的光线追踪RTX着色器的早期修复。Mesa23.0预计将于2023年下个季度发布,预计届时AMDRadeonGPULinux玩家将有机会在开源平台下玩游戏。

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